メイプルの卑屈盗賊

現実生活やメイプルストーリーでのネタを紹介します。楓鯖の斬り賊です。 時々考察とか紹介してたりします。 タイトル通り、卑屈。

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心の叫び

未だにメインPCが戻ってこない。












オフゲはヤンガス不思議ダンジョンをやってたりして、今魔道の宝物庫のF200に到達。













ただ1フロア1分で攻略したとして残りのフロアを攻略するのに必要な時間は10時間以上・・・・・












やっぱ不思議のダンジョンシリーズはスクエニのみで作るよりチュンソフトの手が入ったものが面白いと思います。














そもそもねー、なぜこんなに無駄なところを増やすのかがわからない。












最近のFFもラスボスや裏ボスのHPが無駄に多いみたいだし、それがアダとなって評価もあまり良くない。












まぁSFCは16ビットだったから最大でも65535が限界だったからあの頃は逆にHPが少ないくらいだった。














しかし戦闘に何十分、何時間も掛かる事なんてユーザーは期待をしていない。













魔道の宝物庫の攻略もほぼ適当状態。だって最大HPは500で敵からの通常攻撃は食らって20~30。











魔法攻撃や灼熱連発されるなら別だけど、もう敵が雑魚い。












もう溜まった経験値も10M超えてLv99。ステータスのノビも楽しめない。













正直SFC版シレンをやりたかったりするが、SFCのアダプターが逝ったのでSFCも動かせない。












もうオフゲームというのもシナリオ、システム的に末期なのか・・・・・











そんなこんなで俺のお気に入りオフゲームはこんなとこ。









・風来のシレンシリーズ
不思議のダンジョンシリーズの代名詞とも言えるゲームで、主に判断力と運が試される。
死んでもゲームオーバーにはならない。何度でもダンジョンには挑戦可能。
ただし、シレンシリーズはROMがカートリッジ式が採用されているため基本オートセーブ。
つまり、ネトゲと同じで失敗しても巻き戻しがきかない。(N64版はコントローラーパックがあれば話は別)
尚、シリーズのBGMはDQシリーズのBGMを担当しているすぎやまこういち氏が担当。

SFC、GB、N64、GB2、DS版のプレイ経験有。
内、SFC、N64、GB2はもっと不思議クリア。
(SFCは1回、N64は2回だか3回、GB2は救助システムのウラを突き1回、正攻法で1回)
更にSFC版ではデータ作成から冒険1回目でテーブルマウンテンクリアしたとこ有り。
プレイヤーレベルはそこそこと自負。
理由はワナダンジョンなどではF99到達があまり無いため。
一番好きなのはSCF版。エンディングが渋い。

・パワフルプロ野球'98、'99
野球ゲームの王道。
近年のシリーズは不評が多いが、'98と'99に関しては評価が高い。
また、両作品共にサクセスモードが良い。
'98のサクセスモードの舞台は高校野球。
定番キャラがまだ居ない。が、程よい難易度と内容の濃さが良い。
'99のサクセスモードの舞台は社会人野球。
この作品から現在に至るまでの定番キャラで出てくる。
更に冥球島モードでだんだん強くなっていくCPUとの勝負も面白い。

・ドラゴンクエストⅤ
大作、ドラゴンクエストシリーズの第5作目。近年ではPS2移植版も有。
転職システムは無いが、モンスター仲間加入可能というシステムがある。
また、ゲーム中での時間の経過がシリーズ中一番長い。
(ゲーム開始時は主人公は6歳、エンディング頃は約その20年後。)

とりあえずシナリオがシリーズで一番好き。
SCFの頃からハマり、PS2版は発売日当日に購入し、購入後3日目でエンディングまで進めるほど好き。
BGMも結構好きなものが多い。
ちなみにPS2版のプレイ時間は約100時間。




まだまだ好きなゲームはあるけど今日はこの辺にしとく
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2007.05.12[Sat] Post 00:37  CO:2  TB:0  私生活  Top▲

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